国内桌游产业众筹面面观开元论小众文化如何突围
目前☆••,在点名时间上的桌游众筹项目大概有20多个△•△●●▷,其中《龙王宝藏》•▽、《功夫》□▪•▷◆■、《心灵语言》••▲△、《宾格厨房》等原创桌游已众筹成功并完成预售▷…★◇●…。而这些项目的发起人主要以以工作室◁▲•●★,专业的设计团队为主•★,无论在插画◇★☆业市场规模及未来发展趋势开元棋牌中国桌上 桌上游戏□•△,又称桌面游戏■●=--,是一种以桌面为载体的游戏活动…,包括桌面棋牌游戏•◁…•、桌面益智游戏○▷■△、桌面模拟游戏■…、桌面桌游等多种类型 更多 业市场规模及未来发展趋势开元棋牌中国桌上,、项目包装▽☆、还是从游戏介绍都把握得很到位◆●•▽-•。相比之下开元●▽,酷望网上桌游众筹项目金额虽不高◁□■▷,但内容比较丰富▽=□,涉及原创桌游◁▪▽▼、集换式卡牌=•、卡牌插画=☆■、桌游聚会等◇■▽▷-,大多数项目都是出自大学生之手★…◁=-,其中大学生人气桌游设计作品《斗巫师》□◆、《一言为定》☆◇◁…▽、《列国志》等也相继在酷望网亮相▽●▲▼…■,创业桌游《魂灵》众筹成功并完成预售▽▪☆…◁。除此之外◇◁▼●,酷望网为显得更人性化□■,还设置了桌游导师区▽▪▽◆-,方便有桌游兴趣的人交流•□▽。
是因为以往的桌业信息•▽■★、用户消息不对称★-◁□,使得广大的用户没办法参与进来□●-★,保持与用户的互动•○■。但是很多项目发起人往往忽略这个阶段的互动工作◇◁◇。只有互动■◇--,在项目发起▪△、筹集中▷▪、成功后三个阶段◆◁,在众筹的时候○▲=◁,这样会导致用户的消息产生断层☆••,
《影武者》是一款东方幻想题材的超级动作类网游◆●▪◁△,游戏拥有庞大的世界观和唯美▪◁○★○.▲=▽◁★.☆▼.
整合行业资源▽•○▽=。桌游项目众筹成功之后▽--★■◇,接下来就是产品量产▽-=○•■,然后就是推向市场◇◁▲▼。由于销售渠道的受限…△•☆▷,很多项目发起人把产品投向淘宝进行销售■•★▽◁,等有一定销量后◁•=☆•,产品却又被▷•“有心人▼▼•-●”翻版销售☆▷•=■,这样的话●•■-,众筹的产品又掉进盗版沟子里去了☆○•…▼。所以▽…,桌游众筹需要联合创业社区▲□…▷★、众筹平台…○☆…、生产制造商••、渠道商◁◇▲△◇▪、销售平台等形成一个产业联盟=○▼▽…,搭建一个开放的产品平台…▲▼☆★。此前★●•▲•,京东商城与点名时间的合作▲•●…,就是一个很好的尝试◇▼▷◁…▽。
回到前面的问题◇=□,国内萎靡的桌游环境差▪▼,导致国内桌游的众筹之路举步艰难的▪◆▪。因此◁▷,国内众筹网站上的桌游项目普遍存在数量少□◇▷■、质量差△○▼-□、精品不多等现象▪◇••◆▲。国内的桌游的众筹之路在何方呢▼▷▽?笔者作为一个桌游爱好者▪▷-○▷•,跟大家一起探讨一下○◆●▲◇。
期盼已久的《变形金刚》网游••,在今日迎来了不删档测试▼☆。这次玩家们可以尽情的▲■☆◇□.=-▲●•.▼◁=●▪.
在互联网思维的浪潮下△☆,互联网需要探索与传统产业的发展空间□▷▽▷◇,传统产业需要寻求与互联网的合作机会=•,只有改变才能更好生存□★-△,不变随时被颠覆••,金融行业就是个例子▷▽○☆□。桌游与众筹的对接◁-◇○▪,为桌业注入新的血液◆▪◁,让广大桌游设计师有了圆梦的机会◆○,让一切都有可能☆▲★☆。笔者作为一个桌游爱好者■=▲•△★,衷心希望桌业在众筹下有一个广阔的未来△=,这也需要广大桌游从业者◁=-□▼、爱好者○■•=▲、桌游人的努力▷△△▲。
利用国外众筹平台▪◇☆。项目登陆国外的众筹平台就可能带来更多的筹款金额○▽▽•,获得国外媒体的关注…•-,毕竟国外的桌游环境▼★△○□●、众筹环境更为成熟☆◇=◁■。例如深圳团队UFactory设计的一个机器人项目◁▪,通过外国的众筹平台筹集了14万美金●▼。尽管对于国内很多桌游设计师▪●、桌游企业在国外的众筹平台发起众筹存在比较大的难度●-=▪△,但是勇于尝试还是有机会上Kickstarter•▼、Indiegogo●•△,甚至是吸引国外风投的注意•…•◁▷,而国内的桌游更需要这种尝试▷◁。
众筹作为一个新生外来事物▼▪-开元论小众文化如何突围,机遇与挑战都是相伴相生的●△●▷…=。相比国外•▪☆◇==,国内的众筹项目在质量▪■★◆◆★、创新性○◁•、团队水平还是技差一筹☆…▲,另外国内也因为缺乏众筹发展所需要的文化环境▷▽●…、法律环境等○●●-,这使得众筹在中国很多时候会水土不服☆▽□□□。而桌游在中国起步较晚☆☆◁,产业发展不成熟▪○-,受众较小等○▼★•◆,这也注定其在国内的桌游众筹之路比较艰难▽…★▲▲◁。
使得用户广泛参与进来▷○,项目成功之后…◇•▷•◇,很多用户都会关心项目的进展○=-■◁,推出时间快◁★☆◁◆▽,更需要做好与用户的互动○○▲。众筹网站恰恰解决这个问题★▼▪•。特别是给以◆-■“小众化…☆■◆△☆”标签的桌业●★▷◇▷,而口碑来源于粉丝○◆。
在国内•☆,桌游群体并不算小=●•…,其中不乏有优秀的独立桌游设计师○□◁▼△▪、桌游人▼○□……,而他们的作品…☆△,往往因为缺乏专业的生产能力•■▲、发行销售渠道而被搁置•▪▽○-▼。以往的桌游发行方式□☆■,又面临投资成本大☆▽▷▪★•、市场模式不成熟▽◆•、盗版猖獗等问题=◆△■●★,使得他们望而却步●●△●-。随着众筹在中国逐渐被认知□•▼▪=▽,更多的传统的产业与众筹进行对接▷•○,走上互联网化▼•▲△,这给广大桌游人带来希望○☆☆◇…。
以互联网方式做产品◆▽■▲▪,其中项目成功后的互动工作显得至关重要-□•◇-,都要确保用户信息畅通•▷●△•△、做好与用户的互动◁■。目前酷望网和点名时间都是以实物回报的方式回馈资助者●★•-◆,使得产品与用户紧密连在一起■●=☆□,不利产品的长期发展○■□▪★,回报的物流状况等◇…▲,以往桌游设计作品筹备的时间短●◇◆○☆,
桌游众筹需要大众化的项目▪▲。在中国怎样的桌游才算是大众化呢▷=?要做到大众化的桌游=-,无论是在游戏规则●▷…▷-▷、教学难度▲▼=◇,还是在游戏节奏○▪、价格上都要实行亲民政策◇▷•。例如《大富翁》◇▼、《UNO》◆★▽、《谁是卧底》☆◆■,深得广大玩家的喜爱◁=□▲。反观集换式★▪○▷、战棋类的桌面游戏▼▽,受游戏复杂◁▲、教学难度大◁☆☆▽▪、游戏时间长开元◁☆▲◆展望 爱桌游网主编与你分享开元棋牌推荐C 爱桌游网是JJ比赛旗下●□、国内最早创建的桌面游戏以及桌上棋牌类游戏的门户平台•=…;是五千万棋牌玩家共同拥有的桌面游戏社区□▽-;爱桌游网拥有国内最新最全 更多 展望 爱桌游网主编与你分享开元棋牌推荐C!、入手门槛高的限制=◁▲,使得其在中国的圈子难以扩张△●。除此之外○□…=,桌游作为慢热品是不同于电子游戏那样的快销品◆=▽•★■,用户更重视产品的品质与体验▷●==。
导致市面出现很多不成熟的产品★△◁。加上很多众筹平台都缺少一个物流跟踪系统◁△◇●,归根到底▼…-…■,最大考验就是口碑□☆☆▲国内桌游产业众筹面面观,利用好众筹平台的评论功能◁○★=,才能更好地对产品进行市场预测=●□=•◆。
众筹模式传到中国后○▽•□▽■,国内首个众筹网站点名时间率先上线▽•,人气项目《大鱼海棠》□○▽◁□◆、《十万个冷笑话》更是筹资到过百万的启动资金◁▪■▲。此后▼…▲★■,包括众筹网□▽▪▽▲◆、追梦网▷☆•▪=-、酷望网▼•△•、觉▲◆、大家投○▲•、天使汇等同类网站先后成立▼▷=▼…▪,也吸引了不少的关注●◇,而涉及桌游众筹内容的主要有点名时间与酷望网-△■☆◆。
近日■◇▷◁,由多益网络研发的3D魔幻冒险网游《超凡战纪》开启了正式公测▷◁◇。这款游戏◇▪★◆.▼▪◁◆▼.■▷◇◇◁▲.